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アリアンロッド 銀の輪の封印 イン・トゥ・ザ・ヴィレッジ 管理人 テルス素材区分 P 備考
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迷宮アリアンロッド 迷宮アリアンロッドは、アリアンロッドでウィザードリィ風味な迷宮探索な冒険を楽しもうという企画です。 ■GGM:無名祭祀書 ■システム:アリアンロッドRPG ■開催頻度:突発不定期 ■制限人数:特になし ■新規参入:自由 ■キャンペーン方針:キャンペーンを参加者みんなで楽しむこと。 ■備考 :大体の不都合を基本的に「PC有利」に裁定します。 迷宮アリアンロッド■レギュレーション ■キャンペーンルール ■グランドオープニング ■グランドハンドアウト ■セッションルーム ■テキストテンプレート ■キャンペーン情報 ■迷宮探索者情報 ■レギュレーション 使用サプリ:ARA基本、上級、FQ、DI、DD、RF、TG、IG ※アイテムガイド解禁 ※エリンディルウォーカーは未だ使用不可 ■キャンペーンルール 新規キャンペーン参加者は、レベル1PCで新規ギルドを結成し、クエスト:【「イスキュールの鍵探索者」試験】を受けるか、既存ギルドのメンバーの推挙を受け、そのギルドに加入することで、キャラクターを登録することができる。 このキャンペーンでは、他所のセッションで取得した成長点を使用することは不可とする。 迷宮内のエネミーは、戦闘不能になったPCに対して優先的に「とどめをさす」を行う。 迷宮内のエネミーは倒されると、通常のドロップロールとは別に、レベル/10+1個の魔石を自動的にドロップする。 成長点1点を現金200Gに変換可能とする。(逆は不可) ■グランドオープニング 古王国フォーマルハウト 領内に古代の遺跡を多く残すこの王国は、古より伝わる偉大な魔法の宝によって護られていた。 魔宝「イスキュールの鍵」――強力な結界で王国全土を覆い、侵略者の力を削ぐ魔力を示す古代の秘宝(アーティファクト) 若き国王ステラディバリウス1世は、魔宝の力を借り、国を平穏無事に統治していたが、 ある日、邪悪な魔族「ヴィヴィ」の奸計にかかり、結界の要たる「イスキュールの鍵」を盗まれてしまう。 国王は配下の魔術師達の力を結集し、結界の維持に努めるが結界の弱体化は否めない。 「鍵」を奪った魔族「ヴィヴィ」は「魔王」を僭称し、これ見よがしに王都近郊の古代遺跡を占拠、無数の魔物を放って立て篭もった。 結界の弱まった国を護るため、王国騎士団は隣国国境へと出征、「鍵」の奪回は、王の招集に応えた冒険者達に委ねられることになった。 ■グランドハンドアウト コネクション:国王ステラディヴァリウス1世 キミは王都フォーマルハウトを訪れた冒険者だ。 国の秘宝を奪った魔族を倒す為、王都近郊の古代遺跡に挑むことになった。 ■セッションルーム IRC:WIDE鯖 #迷宮アリアン #迷宮アリアン裏 ■テキストテンプレート キャラクターシートテキストテンプレート レコードシートテキストテンプレート ■キャンペーン情報 キャンペーン設定 NPCリスト 古代遺跡 キャンペーンクエスト オリジナルアイテム ■迷宮探索者情報 新規ギルドテンプレート サンプル「星の剣」騎士団 名前 コメント
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アリアンロッドのPC置き場予定地です。 PL 近藤
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アリアンロッドのキャンペーン一覧 オデッセイ(2Eボス狩り)
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クラスの紹介記事 ウォーリア アコライト メイジ シーフ アリアンロッドの世界観
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アリアンロッドキャンペーン一覧 砂漠&東方世界冒険記 マスター:よっし~ 現行キャンペーン(仮) マスター:ありりん
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◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:5 属性:黒 配置:全て 制限:なし 能力:灼盾3 分類:女性 進化前:アリアンフロッド 進化先:SR+アリアンロッド 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アリアンロッド.png) イラストレーター/喜久屋めがね ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 120 133 180 AT 32 35 48 AG 27 27 27 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 「銀の輪」という意味を名前に持つ運命を司る女神。その手に持つ車輪は時間や運命、星の運行を支配していると考えられている。車輪からは絶え間なく輝く光が発せられ、その光は死んだ者の魂を安全に月へと導くと同時に、地上から暴力を一掃する力を持っていると言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 毒沼突破+4 毒から守るバリアを発生させ、毒によるダメージを回避し、黒属性モンスターからの攻撃を15%軽減する。 ◆行動◆ 特技:命運の反転(ゲージ:4) 敵全体にAGの増減値を反転する効果を与え(2ターン)、更にAGをAT×0.5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:運命の転換 範囲内の敵にかかっているダメージトラップ効果を打ち消し、更にAT×0.4のダメージを与える (Lv40~) 範囲内の敵にかかっているダメージトラップ効果を打ち消し、更にAT×0.45のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 100% ×1.00 ■■□ ■■□ 効果2属性:黒 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) ■■□ 60% ×0.40 ×0.45 ■■□ 30% ×0.48 ×0.54 ■■□ 10% ×0.60 ×0.70 中列:治療の刻印 味方全体のHPをAT×0.35回復し、更にAGの増減値を反転する効果を与える(1ターン) (Lv30~) 味方全体のHPをAT×0.4回復し、更にAGの増減値を反転する効果を与える(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv30~) ■■■ 60% ×0.35 ×0.40 ■■■ 30% ×0.42 ×0.48 ■■■ 10% ×0.55 ×0.60 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 後列:車輪の加護 範囲内の味方にHP20%で1ターン後に復活する再生の効果を与える(2ターン) (Lv35~) 範囲内の味方にHP25%で1ターン後に復活する再生の効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 100% ×1.00 □■■ □■■ 考察 5弾のR進化SRの黒枠。 現時点では扱いづらいの一言に尽きる。進化前に強力な行動があることも相まって、進化させる際は要検討。 特技 敵全体にAG反転効果&敵全体のAG強化 実質敵全体のAGを0.5下げる特技。効果自体は単純だが、書いてある内容は非常に特殊で癖が強い。 味方のAG減少を重ねられない反面、相手のAG上昇は同時に潰せるため、「AG強化に対するメタ」としては強力。 前列 前中列のダメージトラップ排除&前中列薙ぎ 一般的な前中列薙ぎにダメージトラップ排除が付与された形。 本人のステータスが耐久寄りなためダメージには期待出来ないが、タローマティなどの強力なダメージトラップを剥がせるのは魅力。 AGも27と比較的速めなので、デッキ次第で前列起用も考えられる。 中列 味方全体のHP回復 係数も範囲も至って普通の回復。 中列起用は無いと思うが、後列の復活行動と隊列崩れで中列に来た場合の回復行動は一応噛み合っている。 元のATが低いため焼け石に水かも知れないが、ないよりはマシだろう。 後列 味方前中列に1ターン後に復活する再生効果を付与 恐らくこのカードのメインポジション。味方に低レベルの復活の祈りを付与するイメージ。 使い方は主に2パターン存在し 1.デッキコスト5コストを使って、味方に低レベルの復活の祈りを1回かける 2.アリアンロッドの前に強固な壁を配置して、アタッカー1~3枚をひたすらゾンビアタックさせる どちらも専用デッキとなり、非常に癖が強い構築になる。 関連カード 第5弾 ケルト 神騎伝承 アリアンフロッド SR+アリアンロッド コメント Lv40でHP180/AT48/AG27、もちろん育成中のAG変化は無し Lv30で中列係数0.4、Lv35で後列係数25%、Lv40で前列係数0.45 いつ時点だか忘れたけど、灼盾3を獲得 -- 2014-06-22 07 48 24 特技 癖が強く単体での効力は低い、特定カードに対するメタ 前列 ダメトラでお茶濁しをする相手に有効、元のスペックが耐久寄りな点に注意 中列 係数自体はそこまで低くない、注意点は上記と同じ 後列 実質「5コス落ちで低Lv復活の祈りと別の必殺技を併用できる」というイメージ -- 2014-06-22 08 14 35 後列行動に可能性を感じずにはいられない -- 2014-09-29 10 54 18 SR+フェンリル前列にいるなら中列でも採用できるのでは……? -- 2014-10-12 22 25 05 俺もそれは思ったが,そもそもSR+フェンリルを中列始動させないのはどうなんだろうな -- 2014-11-07 10 11 26 アリアンロッドがいればフェンリルのAG減るやつが増えるから...もはや最強じゃね?w -- 2015-07-07 17 40 24 フェンリルの最大の特徴は特技にあり、中列に置くことでその真価が発揮される。こいつを真ん中に置くのは他にそのデメリットを補えるカードがないと自殺行為。 -- 2015-08-27 15 37 42 コメント すべてのコメントを見る
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アリアンロッド (キャラクターレベル別) 14Lv ブリギット:プリースト/サモナー(PL:T381)
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◆価格 価格:500pp )課金:250 ◆内容について SRアリアンロッドを召喚する方法が記されています。 ◆詳細 錬金アイテム 錬金素材 成功確率 通常 SRアリアンロッド Rアリアンフロッド、銀の車輪、金のティアラ×3 100% 銀の車輪 オニキス、アクロアイト 65% 金のティアラ グリーンオーブ×6、ブルーオーブ×6 65% 課金 SRアリアンロッド Rアリアンフロッド、銀の車輪、金のティアラ×3 100% 銀の車輪 オニキス、アクロアイト 75% 金のティアラ グリーンオーブ×6、ブルーオーブ×6 75%
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アリアンロッド(アリアンロッドRPG/アリアンロッドRPG 2E) 製作元 :菊池たけし/F.E.A.R. 参加PC(キャラ名クリックでPC情報ページに飛びます) エリンディル西方 アモフ、アルマ、ヴァルディッシュ、クセロ=ルチャル、グラン・エイダー クレオール、ケーシィ・ミズーリ、シエル、シリル=アンバー、デュアル=ループ テルル、トルク・メイギィ、フェルミ・ノーベル、ヘイゼル=マキアート、ベネリ マイケル・カトレー アルディオン大陸 アバランシェ、ヴィオラ・ショーティ、デュオニース エリンディル東方 更科涼水、フジミ・カナエ その他(オリジナルなど) ティーベルン ●概要 「冒険の舞台が、キミを待つ!」 いわゆる中世ヨーロッパ風のファンタジー世界が舞台。 PCたちはエリンディル西方で活動する冒険者となり、洞窟を探索したり魔族や妖魔を倒したりの冒険を繰り広げる。 また、国家間での長い戦乱が繰り広げられるアルディオン大陸で戦記風のプレイングも可能。 さらに、日本や旧中国、旧モンゴルをモチーフにしたエリンディル東方大陸での冒険も出来る。 システムの特徴のひとつにギルドがある。 冒険者はパーティ単位(またはそれ以上の規模)で神殿に管理され、それをギルドと呼ぶ。 ギルドメンバーになると、ギルドスキル(2Eではギルドサポート)と呼ばれる恩恵を得ることができる。 ●種族 神の子6種族の戦乱の大地の2種族 PCが選択できる種族として、下記の8種族が存在する。 種族 通称 特徴 ヒューリン ヒト エリンディルで最も数が多く、外見は我々とほとんど変わらない。唯一多種族との混血が可能。平均的で万能な能力をもち、特に武器の扱いに秀でる。 エルダナーン エルフ いわゆるエルフ。細身の長身でと長い耳が特徴。長命種族であり、中には悠久と言えるほどの寿命をもつ者もいる。魔術に優れている。 ネヴァーフ ドワーフ いわゆるドワーフ。洞窟に住んでることが多い。体系はヒューリンより背が低めで恰幅が良い。男は顎髭を生やすが女は髭が生えない。手先が器用で、錬金術や斧の扱いに長ける。 フィルボル 小さき人 いわゆるホビット/グラスランナー。陽気で温厚で機敏。少しとがった耳を持つ。背が低く、ヒューリンと成人同士が並ぶと親子にも見える。少し俊敏で精神面が強い。 ヴァーナ 野なる人 いわゆる獣人。兎族(アウリラ)、猫族(アウリク)、狼族(アウリル)に分かれる。それぞれに対応した獣耳と尻尾を持っている。俊敏で、また射撃攻撃が得意。 ドゥアン 剛なる人 いわゆる亜人。有角族(セラトス)、牙爪族(ケイネス)、天翼族(オルニス)の3つに別れる。それぞれ角、牙と爪、翼のいずれかを特徴をもつ。筋力があり、背もかなり大きい。 エクスマキナ ※ アルディオン大陸固有の種族。人間のような感情や意思を持ったアンドロイドやガイノイドたち。錬金術の産物といわれている。さまざまな形態をもつが、PCに選べるのは人型のみ。 ドラゴネット ※ アルディオン大陸固有の種族。竜人。アンスロック、メディオン、レパータルに分かれる。それぞれヒューリンに似た外見、腕や顔など身体の一部が竜、二足歩行の竜という姿となる。 ※通称はエリンディル西方の共通語(パリス語)での呼称なので、アルディオン固有の2種族には通称が存在しない。 なお、ヒューリンからドゥアンまでは全て「分類:人間」となるが、エクスマキナは「分類」機械」、ドラゴネットは「分類:竜」となる。 ●クラス アリアンロッドでは、PCひとりにつきメインクラスとサポートクラスのふたつのクラスをもつ。 メインクラスはPCの役割や本質を、サポートクラスは能力やスタイルをあらわす。 基本的にメインクラスは変更できず、サポートクラスはクラスチェンジが可能。 メインとサポートを同じクラスにすることもでき、その場合はボーナスがある。 クラスは下記に分類される。 基本クラス:メインクラスに選択できる4クラスと、サポートクラス専用10クラス 上級クラス:CL10以上でクラスチェンジできる上級クラス 地域クラス:特定の地域の特色をもったクラス +基本クラス 基本クラス クラス名 1E 2E 概要 ウォーリア ○ ○ 武器攻撃が得意な戦士職。基本的な前衛。他者を庇うスキルもある。 アコライト ○ ○ 回復/補助魔法が得意な神官職。攻撃魔法や打撃武器による攻撃もできる。 メイジ ○ ○ 攻撃魔法を得意とする魔法職。武器への属性付与系の支援魔法も使える。 シーフ ○ ○ 罠の発見や解除を得意とする盗賊職。2Eでは範囲攻撃役も担う。 アルケミスト ○ ○ ガンスリンガー ○ ○ サムライ ○ ○ サモナー ○ ○ セージ ○ ○ ダンサー ○ ○ ニンジャ ○ ○ バード ○ ○ モンク ○ ○ レンジャー ○ ○ +上級メインクラス 上級メインクラス クラス名 1E 2E 概要 ウォーロード ○ ウォーリアの上級クラス。 ナイト ○ ウォーリアの上級クラス。 プリースト ○ アコライトの上級クラス。 パラディン ○ アコライトの上級クラス。 ウィザード ○ メイジの上級クラス。 ソーサラー ○ メイジの上級クラス。 エクスプローラー ○ シーフの上級クラス。 スカウト ○ シーフの上級クラス。 +上級サポートクラス 上級サポートクラス クラス名 1E 2E 概要 ドラグーン ○ テイマー ○ ハイランダー ○ メンター ○ +地域クラス 地域クラス クラス名 1E 2E 概要 ヴァイキング ○ エリンディル西方の地域クラス。 グラディエーター ○ エリンディル西方の地域クラス。 シャーマン ○ エリンディル西方の地域クラス。 ヒーラー ○ エリンディル西方の地域クラス。 フォーキャスター ○ アルディオン大陸、エリンディル東方の地域クラス。 プリーチャー ○ アルディオン大陸の地域クラス。 カンナギ ○ エリンディル東方の地域クラス。 チューシ ○ エリンディル東方の地域クラス。 バートル ○ エリンディル東方の地域クラス。 ●世界観詳細 歴史 エリンディル西方 エリンディル東方 アルディオン大陸 ●システム面 アリアンロッドでは、6面ダイスを使用する。 判定 判定は能力値+2D6の上方ロールで、難易度以上となれば判定成功となる。 判定ダイスはスキルやフェイトなどの効果で増加する。 例えば武器攻撃の命中判定ダイスは、対応したスキルを取得することで+1個される。 (例)長剣 1E《ソードマスタリー》 2E《アームズマスタリー:長剣》 短剣 1E《ダガーマスタリー》 2E《アームズマスタリー:短剣》 判定ダイスですべて1が出た場合はファンブルとなり絶対失敗となる。 対決判定の場合、リアクション優先(クリティカル/同値)。 ダメージロール ダメージロールは、武器攻撃の場合は攻撃力+2D6、魔法攻撃の場合はスキルごとに異なる。 ダメージロールは判定ではないため、クリティカルもファンブルも発生しない。 ダメージロールダイスはスキルやフェイトなどの効果で増加する。 特に1Eの場合、シナリオに1回ダメージをCL(最大10)D6増やすスキルがあるため、飛躍的に増加する。 例えば、10レベルのウォーリアがSL5の《バッシュ》(武器攻撃を行い、そのダメージロール+SLD6) と《ボルテクスアタック》(白兵攻撃のダメージロール+CLD6)を使用した場合、そのダイスは17D6まで上昇する。